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Blockchain-Gaming-Industrie: 22 Milliarden Dollar bis 2025 erwartet

Web3-Gaming: Ein aufstrebender Sektor

Die Blockchain-Gaming-Industrie wird voraussichtlich bis 2025 auf über 22 Milliarden Dollar anwachsen. Dies geht aus einer Studie hervor, die eine jährliche Wachstumsrate (Compound Annual Growth Rate, CAGR) von 70,3% prognostiziert. Obwohl die Einnahmen aus dem Blockchain-Gaming nur einen Bruchteil der traditionellen Videospielindustrie ausmachen, hat sich das On-Chain-Gaming zu einem der am schnellsten wachsenden Industriezweige im Blockchain-Sektor entwickelt.

On-Chain-Gaming: Ein neues Zeitalter für Spieler

Die Möglichkeit, In-Game-Assets dezentralisiert zu besitzen und außerhalb der Gaming-Welt zu handeln, hat dem Gaming eine neue Dimension verliehen. Laut einem kürzlich veröffentlichten Bericht von Binance Research beliefen sich die Einnahmen aus dem Blockchain-Gaming-Markt im Jahr 2023 auf 7,8 Milliarden Dollar. Die Branche wird voraussichtlich mit einer CAGR von 70,3% auf über 22 Milliarden Dollar bis 2025 ansteigen.

Vorteile gegenüber Web2-Gaming

Im Bericht wird hervorgehoben, dass die dezentrale Natur sicherstellt, dass In-Game-Assets auch dann weiter existieren, wenn der Spieleherausgeber bankrott geht. Dies steht im Gegensatz zu Web2-Spielen, bei denen das Scheitern der zentralisierten Einheit das Ende des gesamten Spiels bedeutet. Darüber hinaus ermöglicht die Interoperabilität den Nutzern, die in einem Spiel erworbenen Assets in einem anderen Spiel oder sogar außerhalb der Gaming-Welt zu nutzen.

Aktueller Stand des Marktes

Blockchain-Gaming dominiert weiterhin die Landschaft der dezentralisierten Apps (dApps). Mit 1,16 Millionen einzigartigen aktiven Nutzern zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels macht der Sektor 33% des dApp-Marktes aus. Mit etwa 10,33 Millionen Transaktionen ist es die aktivste dApp-Kategorie und übertrifft sogar die Kategorie der dezentralisierten Finanzen.

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Ausfallrate auf der höheren Seite

Obwohl dies ermutigende Zeichen sind, ist die Realität eine bittere Pille zum Schlucken. Drei von vier On-Chain-Spielen sind in den letzten fünf Jahren gescheitert. Selbst im Jahr 2023 lag die Ausfallrate bei 70%.

Quellen:

Binance Research, DappRadar, AMBCrypto

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Im Jahr 2002 habe ich meine erste Wette auf die letzten Freundschaftsspiele vor der Weltmeisterschaft abgeschlossen und tatsächlich gewonnen. Das Geld habe ich dann während der Weltmeisterschaft wieder verloren, aber mein Interesse an Strategien und Taktiken war geweckt. Hier kann ich meine Leidenschaft für Zahlen mit Sportwetten und Poker verbinden.
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Zahlen-Nerd

Letztes Update: 24. September 2024

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